Swords And Their Boy — атмосферный экшен о мальчике, который должен был умереть… но живёт благодаря двум разумным мечам, питающим его плоть и удерживающим его кости. Вместе они путешествуют по враждебной инопланетной планете и очищают обитаемые зоны от опасных существ и роботов, чтобы подготовить мир к прибытию первых колонистов.
Игроку доступны два меча — два типа урона: физический и электрический. Мечи можно комбинировать в любых последовательностях, создавая собственный стиль боя. Разные противники реагируют на типы урона по-разному, поэтому важно изучать поведение каждого врага и подбирать оптимальную тактику. Мечи дают различные перки, и их комбинации открывают уникальные игровые подходы.
Мой вклад в проект
Мне достался старый Unity-проект игры, полностью разрушенный отсутствием всех .meta файлов. Это привело к полной потере связей между ресурсами и разломало почти всё: сцены, префабы, материалы, анимации, настройки поведения врагов, связи между объектами. Сохранены были только скрипты и часть графики. Чтобы восстановить игру, я: - анализировал логику кода и вручную реконструировал каждую сцену; - заново собирал префабы персонажа, врагов, мечей и интерактивных объектов; - восстанавливал боевую систему и реакцию врагов на разные типы урона; - настраивал материалы, эффекты, VFX, анимации; - воссоздавал связки урона, перков и взаимодействий мечей; - делал тестовые билды, скриншоты и видео. - В итоге проект был полностью оживлён и подготовлен к дальнейшей разработке следующей командой.
📸 Галерея скриншотов:
📥 Where to download:
Swords And Their Boy is an atmospheric action game about a boy who was supposed to die… but survives thanks to two sentient swords that nourish his flesh and hold his bones together. Together they travel across a hostile alien planet, clearing inhabited zones of dangerous creatures and robots to prepare the world for the arrival of the first colonists.
The player has access to two swords — two types of damage: physical and electric. The swords can be combined in any sequence, creating your own combat style. Different enemies respond differently to the types of damage, so it is important to study each enemy’s behavior and choose the optimal tactic. The swords provide various perks, and their combinations unlock unique gameplay approaches.
My Contribution to the Project
I inherited an old Unity project of the game, completely broken due to missing .meta files. This caused a total loss of resource links and broke almost everything: scenes, prefabs, materials, animations, enemy behavior settings, and object connections. Only scripts and part of the graphics were preserved. To restore the game, I:
- analyzed the code logic and manually reconstructed each scene;
- recreated prefabs for characters, enemies, swords, and interactive objects;
- restored the combat system and enemy reactions to different damage types;
- configured materials, effects, VFX, and animations;
- recreated damage, perk, and sword interaction chains;
- built test builds, screenshots, and videos;
📸 Screenshot Gallery:
📥 Where to download: